Jeu de rôle basé sur les règles inventées par J.K. Rowling dans l'univers de Harry Potter.
 
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 GATE 1 - Première Epreuve

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Serena Sweet
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Serena Sweet

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MessageSujet: GATE 1 - Première Epreuve   GATE 1 - Première Epreuve EmptySam 12 Aoû 2006 - 18:58

"Chers Champions,

Voici qu'approche la première épreuve.

ADJUVANT

Avant que ne commence le Tournoi, il vous faudra choisir un Adjuvant chacun.

L'Adjuvant est la personne qui vous aidera durant cette première épreuve. Il la vivra avec vous, il vous soutiendra.

star Il doit s'agir d'une fille si vous êtes un garçon, d'un garçon si vous êtes une fille.
star Il doit être dans votre Maison.
star Il doit selon vous avoir les capacités requises pour la première épreuve.
star Il sera pénalisé par votre échec ou récompensé par votre réussite.
star Il sera lié à vous par un serment inviolable temporaire, qui durera le temps de la première épreuve et ne pourra de ce fait, pas vous trahir.
star Il vous sera dévoué.
star Il encours autant de dangers et de risques que vous.
star Il ira avec vous dans l'autre monde, celui de vos épreuves, et sera le détenteur de votre Parole. C'est à dire qu'il sera le lien entre vous et les élèves vous soutenant vous la première épreuve.
star Il soutiendra vos actions et fera en sorte que tout se passe bien pour.
star Bref, choississez-le bien, c'est une personne importante.

PREMIERE EPREUVE

Elle s'articulera en deux mouvements:

1 - Des Questions:

Les huit élèves devront répondre à une suite de dix questions posées par le jury et par les élèves des maisons opposées. Chaque élève œuvre pour lui-même puisqu'il ne pourra en rester qu'un.
    Les Gryffondor poseront les questions aux Poufsouffle
    Les Poufsouffle aux Serpentard
    Les Serpentard aux Serdaigle
    Les Serdaigle aux Gryffondor


Les types de questions:

Elles porteront sur vous, sur les sciences ou les lettres, sur le monde magique et sur tout ce qui fait de vous un jeune sorcier. Chaque question à laquelle vous répondrez, vous guidera dans les dédales d'une autre question et ainsi de suite: 9 fois. 9 questions.

2 - Une situation:

Suite à ces questions, votre Maître du jeu vous posera une Ultime Question, la dixième, qui engagera un être qui vous est cher. Vous aurez plus de précision lorsque vous y serez.

Si votre réponse le satisfait, il vous remettra la première Clé qui permettra de passer à l'épreuve suivante. Il n'y a qu'une seule Clé par Maison, et cette Clé sera remise au vainqueur de la première épreuve.

LES ELEVES DE VOTRE MAISON:

Ils peuvent vous aider, en transmettant leur message à votre Adjuvant.
Ils peuvent influencer les autres maisons à répondre à côté de la plaque.
Tout leur est possible à travers l'Adjuvant et le Parrain du Champion, sauf évidemment, venir dans votre Monde...
Pour discuter et mettre les stratégies au point, chaque maison aura à sa disposition, un accès à la Salle des Epreuves de son Champion.

Il est formellement interdit de créer des sujets dans la salle des Epreuves, sans l'inscription et l'accord préalable du Parrain.

Lorsque vous vous inscrirez pour entrer dans la salle des Epreuves, il vous sera donné un pseudonyme.

Les salles des Epreuves seront visibles par tous mais la lecture des sujets et des forums de chaque maison sera impossible pour les trois autres maisons et les personnes non inscrites pour y entrer (prof compris)
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